LOL官宣修正英雄和战略点悬赏机制:不再基于延续击杀或阵亡
来源:JRS低调看直播
NBA录像吧讯:LOL官宣修正英雄和战略点悬赏机制:不再基于延续击杀或阵亡
英雄悬赏
团队调试了新的悬赏系统,在全体上增加了发放的总金币,并倾向于落后的一方。由于单次击杀和助攻不会再像之前那样迅速抵消负悬赏,所以落后的一方不会再在战役中失掉那么多金币,这意味着他们冒险的风险会变小,对局的滚雪球效应也会变慢。团队曾经在外部对新悬赏系统停止了几个月的测试,接上去也会亲密关注玩家的反应,并迅速调整系统中的不平衡之处。
悬赏如今完全基于金币(派克和普朗克的玩家不用担忧,英雄技艺带来的特殊金币支出不会计算在内)。这种以经济为中心的机制意味着,即使是0/0/0的金克丝,只需经过补兵取得足够多的金币,也能够会被悬赏。异样,0/0/15的迦娜也会由于经过参战助攻积聚的少量金币,成为被悬赏的目的。重复去抓对面的上单贾克斯,带来的悬赏则会更少,由于比起单杀,助攻散出的金币会让他的悬赏升值得更快。赛恩一次价值100金币的阵亡不会让只是试图维护进攻塔的菲奥娜的悬赏添加100。